Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Zappies Ice Wizard
The Log
Musketeer Zappies
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Zappies Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Zappies Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Tesla Mega Minion Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Ice Wizard Tesla Fireball Musketeer Zappies Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Tornado Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mega Minion
Fireball
Fireball
Tornado Mega Minion
Musketeer
Electro Dragon
Zappies
Electro Dragon
Tornado
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Musketeer Zappies Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 16

Tesla
Musketeer Mega Minion Fireball Zappies Tornado
Mega Minion
Tesla Musketeer Zappies Tornado Ice Wizard
Fireball
Tornado Tesla Musketeer Zappies Ice Wizard
Musketeer
Tesla Mega Minion Fireball Zappies Tornado
Zappies
Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Tornado
Tornado
Fireball Ice Wizard Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Mega Minion Fireball Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Zappies Electro Dragon
Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Tornado Mega Minion Musketeer Zappies Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Mega Minion Musketeer Tornado Fireball Zappies Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Fireball Musketeer Electro Dragon
Tesla Zappies Musketeer Tornado Ice Wizard
Tornado Tesla Musketeer Zappies Ice Wizard
Ice Wizard Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Zappies Tornado Electro Dragon
Tesla Mega Minion Musketeer Fireball Zappies Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Fireball Musketeer Zappies Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tesla Mega Minion Zappies Tornado Electro Dragon
Tesla Zappies
Tornado Tesla Fireball Zappies
Tesla Fireball Musketeer Zappies Tornado Electro Dragon
Tesla Fireball Mega Minion Musketeer Zappies Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Zappies Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Musketeer Zappies Tornado
Tesla Fireball Musketeer Zappies Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Zappies
Fireball Tesla Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Zappies Musketeer Electro Dragon
Tesla Fireball Musketeer Zappies Tornado
Tesla Musketeer Zappies
Fireball Tesla Musketeer Zappies Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Zappies Ice Wizard
Tesla Zappies
Electro Dragon Mega Minion Fireball Zappies Tornado
Tesla Mega Minion Musketeer Zappies
Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Electro Dragon
Fireball Tornado
Tesla Fireball Zappies
Tesla Fireball Musketeer Zappies Electro Dragon
Tesla Zappies Electro Dragon Mega Minion Fireball Musketeer Tornado
Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Zappies Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Musketeer Tornado Electro Dragon
Fireball Musketeer Tornado Electro Dragon
Fireball Musketeer Tornado Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Electro Dragon
Tornado Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Musketeer Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer Tornado Electro Dragon
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Mega Minion Fireball Musketeer Zappies
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Zappies Electro Dragon
Fireball Mega Minion Musketeer Zappies Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Tornado
Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Zappies Tornado
Fireball Musketeer Zappies Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076