Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Rascals Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Rascals Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Wall Breakers Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Rascals Wall Breakers Skeleton Army Witch Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon
Rocket
Rascals Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Army Rascals Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Gang Royal Delivery

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers
Goblin Gang
Royal Delivery
Rascals
Wall Breakers Electro Dragon
Wall Breakers
Arrows Rascals
Skeleton Army
Witch
Electro Dragon
Rascals

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Royal Delivery
Goblin Gang
Royal Delivery Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Arrows Goblin Gang Rascals Skeleton Army Witch Electro Dragon
Rascals
Goblin Gang Royal Delivery
Wall Breakers
Skeleton Army
Goblin Gang Royal Delivery Electro Dragon
Witch
Royal Delivery Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Delivery Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Royal Delivery Rascals Witch Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Witch Royal Delivery Rascals Electro Dragon
Skeleton Army Witch Goblin Gang Rascals Electro Dragon
Arrows Royal Delivery Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Army Rascals Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Rascals Witch Electro Dragon
Arrows Rascals Electro Dragon
Witch Goblin Gang Rascals Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Royal Delivery Rascals
Goblin Gang Skeleton Army Witch Arrows Royal Delivery Rascals Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Rascals Witch Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Royal Delivery Rascals Witch Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Royal Delivery Rascals Witch Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Rascals
Skeleton Army Goblin Gang Royal Delivery Rascals
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Rascals Skeleton Army Witch Electro Dragon
Arrows Royal Delivery Goblin Gang Rascals Skeleton Army Witch Electro Dragon
Arrows Royal Delivery Witch Rascals Electro Dragon
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Arrows Royal Delivery Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Skeleton Army Royal Delivery Witch
Royal Delivery Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Army Rascals Witch Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Royal Delivery Rascals
Goblin Gang Royal Delivery Rascals Skeleton Army Witch
Arrows Royal Delivery Goblin Gang Rascals Witch Electro Dragon
Goblin Gang Royal Delivery Rascals Skeleton Army Witch
Royal Delivery Rascals Skeleton Army
Royal Delivery Electro Dragon Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Army
Rascals Witch Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Rascals Skeleton Army Goblin Gang Witch
Rascals Skeleton Army Witch Electro Dragon
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Witch Electro Dragon Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Rascals Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Rascals
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Rascals Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Rascals Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076