Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Electro Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Electro Dragon Graveyard
Zap
Bomber Skeleton Army Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Skeleton Army Cannon Cart Graveyard
The Log
Bomber Rascals Skeleton Army Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Bomber Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bomber Rascals Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bomber Rascals Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart Graveyard
Fireball
Bomber Rascals Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Bomber Rascals Skeleton Army Electro Dragon Graveyard
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Rascals Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Fireball Rascals Electro Dragon Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Cannon Cart Graveyard
Zap
Fireball Cannon Cart Graveyard Bomber Electro Dragon
Rascals
Electro Dragon Cannon Cart Graveyard
Fireball
Zap Graveyard
Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Rascals Cannon Cart Graveyard
Cannon Cart
Zap Bomber Rascals Electro Dragon Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Bomber Rascals Electro Dragon Cannon Cart

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Rascals Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Rascals
Zap Cannon Cart
Fireball
Zap
Skeleton Army
Zap Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Zap Skeleton Army Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Rascals Skeleton Army Electro Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Bomber Zap Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Bomber Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Bomber Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Zap Rascals Fireball Electro Dragon
Zap Rascals Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Rascals Cannon Cart
Skeleton Army Bomber Zap Rascals Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Zap Rascals Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Bomber Zap Rascals Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Bomber Fireball Skeleton Army Zap Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Rascals Cannon Cart
Skeleton Army Zap Rascals Fireball
Bomber Rascals Fireball Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Bomber Zap Rascals Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Zap Bomber Rascals Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Rascals Skeleton Army Fireball Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Bomber Zap Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Zap Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Zap Rascals Fireball Cannon Cart
Rascals Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Zap Rascals Electro Dragon
Rascals Skeleton Army Fireball Cannon Cart
Rascals Skeleton Army Cannon Cart
Zap Electro Dragon Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Zap Fireball
Rascals Skeleton Army Cannon Cart Fireball
Bomber Rascals Fireball Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Rascals Skeleton Army Electro Dragon Bomber Zap Fireball Cannon Cart
Bomber Zap Rascals Fireball Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Rascals Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Electro Dragon
Bomber
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Cannon Cart
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart
Bomber Zap Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Zap Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon Rascals Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076