Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Miner Bandit
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Electro Dragon Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Bandit
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Electro Dragon Miner Bandit
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Electro Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Goblin Gang Miner Bandit Battle Ram Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Miner Battle Ram Bandit
Goblin Gang
Miner Battle Ram Bandit
Battle Ram
The Log Bandit Fire Spirit Goblin Gang
Electro Dragon
Miner
The Log
Battle Ram Miner Bandit
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon The Log Bandit
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Goblin Gang The Log Miner

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Fire Spirit Electro Dragon The Log Bandit
Fire Spirit
Skeletons The Log
Goblin Gang
The Log Miner Bandit
Battle Ram
Electro Dragon
Skeletons The Log
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon Miner Bandit
Miner
Goblin Gang The Log
Bandit
Skeletons Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
Skeletons Goblin Gang Electro Dragon The Log Bandit
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Electro Dragon Bandit
Skeletons Goblin Gang Electro Dragon Bandit
The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Fire Spirit Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon The Log Bandit
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Miner Bandit
Goblin Gang Skeletons Electro Dragon The Log Bandit
Goblin Gang Electro Dragon
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon The Log
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang The Log Bandit
Skeletons Goblin Gang Electro Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon The Log Bandit
The Log Fire Spirit Electro Dragon Bandit
Goblin Gang Fire Spirit Electro Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Bandit
Bandit Goblin Gang Electro Dragon The Log Miner
Goblin Gang Bandit Skeletons Electro Dragon The Log
Goblin Gang The Log Bandit
Skeletons Goblin Gang Bandit
Fire Spirit Skeletons Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Skeletons Bandit
Electro Dragon Skeletons The Log Bandit
Skeletons Goblin Gang
Electro Dragon
The Log
Skeletons Goblin Gang Bandit
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Skeletons The Log
Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Miner Bandit
Electro Dragon The Log Miner Bandit
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Electro Dragon
The Log Miner Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Miner Electro Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit The Log Miner Bandit
Electro Dragon Bandit
The Log
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Electro Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Electro Dragon The Log Miner
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Fire Spirit Electro Dragon
The Log Miner Electro Dragon Bandit
Electro Dragon The Log Miner Bandit
Miner The Log Bandit
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Miner Bandit
Electro Dragon
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Electro Dragon
The Log
Miner Goblin Gang Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076