Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Miner
Zap
Minions X-Bow
Barbarian Barrel
Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Poison
Minions X-Bow Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Miner Baby Dragon Freeze Electro Wizard Elite Barbarians X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians X-Bow Miner Electro Wizard Minions Baby Dragon Freeze
Minions
Miner Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Minions
Baby Dragon
Zap Minions Miner Electro Wizard
Freeze
Zap
X-Bow
Zap
Miner
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Minions Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow Miner
Minions
Zap Baby Dragon Freeze X-Bow Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Baby Dragon
Zap Minions
Freeze
Minions Electro Wizard
X-Bow
Zap Minions Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Minions Freeze X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Minions X-Bow Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Electro Wizard
Elite Barbarians X-Bow
Freeze Zap Minions Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Baby Dragon Freeze X-Bow
Zap Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Minions Elite Barbarians X-Bow
Elite Barbarians Miner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Baby Dragon Freeze X-Bow
Minions Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Freeze X-Bow Electro Wizard
Zap Minions Baby Dragon Freeze X-Bow Electro Wizard
Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Freeze X-Bow Electro Wizard
Minions Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Zap Baby Dragon Freeze Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow Miner
Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Minions Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Freeze Electro Wizard Minions Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minions Baby Dragon Freeze X-Bow
Minions Zap Elite Barbarians Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze X-Bow
Zap Baby Dragon X-Bow Miner Electro Wizard
Baby Dragon X-Bow Miner
Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
X-Bow Zap Baby Dragon Freeze
Miner Zap X-Bow
Minions Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard
Miner Zap X-Bow Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Minions Baby Dragon Freeze X-Bow
Zap Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow
X-Bow Zap Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow
Freeze
Minions
Zap Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Zap Baby Dragon X-Bow Miner
Minions Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Zap Baby Dragon X-Bow
Zap Freeze Baby Dragon
X-Bow Miner Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon X-Bow Miner
Miner Zap Baby Dragon X-Bow
Elite Barbarians Zap Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Freeze
Elite Barbarians
Zap X-Bow Miner
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Freeze X-Bow
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Miner Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Freeze X-Bow Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076