Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Ice Golem Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Skeleton Army Fireball Royal Hogs Electro Dragon Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Ice Golem Royal Hogs Golem
Elite Barbarians
Fire Spirit Ice Golem Fireball
Ice Golem
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Golem Elite Barbarians Royal Hogs
Royal Hogs
Fire Spirit Ice Golem Fireball
Skeleton Army
Electro Dragon
Golem Ice Golem
Golem
Fireball Electro Dragon Fire Spirit

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Ice Golem
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball
Ice Golem
Royal Hogs
Skeleton Army
Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Skeleton Army
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Fire Spirit Ice Golem Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Elite Barbarians Ice Golem Electro Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Electro Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Ice Golem Electro Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Dragon Elite Barbarians Ice Golem Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem Fireball
Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Ice Golem Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Golem Electro Dragon
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Golem Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Golem Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076