Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard Sparky
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard Sparky
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Poison
Skeleton Army Graveyard Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Fireball Freeze Graveyard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Graveyard Sparky Knight Freeze
Knight
Graveyard Zap Elite Barbarians Fireball Sparky
Elite Barbarians
Zap Knight Fireball Graveyard Sparky
Fireball
Zap Graveyard Knight Elite Barbarians Freeze Sparky
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Graveyard Zap Fireball
Graveyard
Zap Knight Fireball Freeze Elite Barbarians Sparky
Sparky
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Knight Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Knight
Zap Fireball Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Freeze
Skeleton Army
Zap Knight Freeze Sparky
Freeze
Fireball Skeleton Army Sparky
Graveyard
Sparky
Zap Knight Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Zap Knight
Skeleton Army Sparky Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Freeze Zap
Zap Fireball Freeze
Zap Fireball Sparky
Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Knight Fireball Freeze
Zap Fireball
Skeleton Army Sparky Zap Knight Elite Barbarians Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Sparky Zap Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Freeze Sparky
Sparky Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Freeze Knight Fireball
Sparky Elite Barbarians
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Zap Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians Fireball Sparky
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Fireball Zap Freeze
Skeleton Army Sparky Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Zap Freeze Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Knight Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Zap Knight Fireball Freeze
Zap Elite Barbarians Fireball Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Freeze Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Knight Fireball Freeze Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Freeze
Sparky
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Knight Fireball Sparky
Fireball Zap
Knight Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Freeze
Zap Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Zap
Freeze
Fireball
Fireball Knight Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball Freeze Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076