Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Wizard Baby Dragon Electro Wizard Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Giant Electro Wizard Bomber Baby Dragon Witch Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Bomber
Giant
Bomber Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Zap Giant Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Zap Giant Baby Dragon
Ice Wizard
Zap Giant Baby Dragon
Electro Wizard
Zap Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Witch Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap
Giant
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Witch
Witch
Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Witch
Electro Wizard
Zap Bomber Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Bomber Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians
Bomber Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Bomber Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Bomber Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Bomber Zap Baby Dragon
Bomber Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Bomber Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber
Bomber Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076