Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Dragon Miner
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Miner Valkyrie Minion Horde Wizard Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Miner Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Valkyrie
Minion Horde
Miner
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Miner
Skeleton Army
Electro Dragon
Valkyrie Miner
Miner
Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Miner
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon
Minion Horde Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Miner
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Electro Dragon
Minion Horde Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon Miner
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Wizard Goblin Gang Minion Horde Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Dragon Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Miner
Minion Horde Electro Dragon Miner
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Wizard
Wizard Electro Dragon
Miner Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Electro Dragon
Miner Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Miner
Minion Horde Electro Dragon
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Electro Dragon
Minion Horde Wizard Electro Dragon
Minion Horde
Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon Miner
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Minion Horde
Miner Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Miner
Miner
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Electro Dragon Miner
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Miner Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Electro Dragon
Electro Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076