Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur Valkyrie Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur Valkyrie

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Valkyrie
Horde de gargouilles
Mineur
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Mineur
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Valkyrie Mineur
Mineur
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon

Synergies de défense 1 8

Gang de gobelins
Valkyrie Armée de squelettes Mineur
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes
Mineur
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Électro-Dragon
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Valkyrie Électro-Dragon
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Mineur
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Sorcier Électro-Dragon
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-Dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Barbares d'élite
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Mineur
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Sorcier Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-Dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles Électro-Dragon Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-Dragon Horde de gargouilles Valkyrie
Valkyrie Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur
Horde de gargouilles Électro-Dragon Mineur
Valkyrie
Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie
Sorcier Horde de gargouilles Électro-Dragon
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Électro-Dragon
Mineur Sorcier Électro-Dragon
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-Dragon
Mineur Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Barbares d'élite Mineur
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon
Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon
Horde de gargouilles
Sorcier Électro-Dragon
Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Mineur
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Horde de gargouilles
Mineur Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Mineur
Mineur
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon Mineur
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Mineur Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur
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