Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
The Log
Elite Barbarians Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Poison
Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Little Prince Freeze Electro Wizard Wizard Cannon Cart Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Ghost Little Prince Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Royal Ghost Mega Knight
Freeze
Cannon Cart
Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Elite Barbarians Wizard Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 17

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Freeze Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Wizard Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Royal Ghost
Wizard Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Wizard Freeze Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Freeze Royal Ghost Electro Wizard
Little Prince
Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Freeze Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Freeze Little Prince
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Wizard Freeze Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Wizard Mega Knight Freeze Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Wizard Freeze Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Wizard Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Freeze Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight Wizard
Wizard Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Freeze Cannon Cart Little Prince
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Freeze Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart
Freeze Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Wizard Cannon Cart Mega Knight
Freeze
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Cannon Cart
Freeze Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Freeze Cannon Cart
Wizard Electro Wizard
Freeze
Wizard Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076