Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minion Horde Witch
Zap
Archers Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minion Horde Witch
Royal Delivery
Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Archers Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Archers Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Archers Minion Horde Witch
Archers
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Archers Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Zap
Archers Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Archers
Zap Witch P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Witch
Zap Archers
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Witch
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Lightning Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Archers
Minion Horde Lightning Zap Archers Wizard Witch
Lightning Zap P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Witch Zap Wizard
Minion Horde Zap Archers Wizard Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Witch Lightning
Wizard Zap Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Wizard Witch Archers
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Archers Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Elite Barbarians Wizard Lightning
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch Lightning
Lightning P.E.K.K.A Zap Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch
Wizard Zap Archers Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Archers Minion Horde Elite Barbarians Witch Lightning
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch
Lightning P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Archers Minion Horde Witch
Elite Barbarians Witch Zap Archers Minion Horde Lightning P.E.K.K.A
Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde
Zap
Lightning Minion Horde
Lightning
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Wizard Witch
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Zap Minion Horde Wizard
Lightning Zap Archers Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Elite Barbarians
Lightning Zap Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Zap Archers Wizard
Lightning Zap Wizard Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Minion Horde
Zap Wizard Witch
Minion Horde Witch
Zap Wizard Witch Lightning
Lightning Zap Wizard Witch
Lightning Zap
Elite Barbarians Lightning Zap Archers Minion Horde Wizard Witch
Zap Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Zap Minion Horde Wizard
Zap Lightning Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Lightning
Zap Minion Horde Lightning Archers Witch
Lightning Zap Archers Wizard Witch
Lightning Minion Horde Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076