Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit
The Log
Elite Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bandit Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Bandit Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Mirror Witch Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight
Rocket
Mirror
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Mirror Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Witch Valkyrie Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Mega Knight
Valkyrie Bandit Mega Knight
Rocket Wizard Witch
Rocket Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Witch Bandit
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Witch
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Witch Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Rocket Elite Barbarians
Rocket Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Bandit
Rocket Bandit
Elite Barbarians
Rocket Wizard Witch Bandit
Wizard Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Bandit Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Bandit Mega Knight
Rocket Bandit
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Witch Bandit
Rocket Wizard Witch
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076