Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Wizard Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince Elite Barbarians Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Valkyrie Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard Three Musketeers
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Prince
Rocket
Three Musketeers
Elite Barbarians Valkyrie Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Prince
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Three Musketeers
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Prince
Rocket Three Musketeers Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Three Musketeers Prince Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Three Musketeers Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Three Musketeers Wizard Baby Dragon
Prince Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers
Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Three Musketeers Prince
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers Prince
Wizard Three Musketeers Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Three Musketeers Prince
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Prince
Wizard Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Three Musketeers
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Rocket Prince Valkyrie Wizard Three Musketeers
Wizard Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Three Musketeers Baby Dragon Prince
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Valkyrie Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers Prince
Rocket Valkyrie Wizard Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Rocket Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Wizard Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket
Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers Prince
Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076