Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Elixir Collector Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Wizard Elixir Collector Magic Archer
Poison
Firecracker Flying Machine Wizard Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Elixir Collector Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Wizard Elite Barbarians Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elixir Collector
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elixir Collector
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Flying Machine Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076