Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Wizard Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Prince Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Prince Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Magic Archer
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Prince Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Prince Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Wizard Witch Prince Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch Prince Magic Archer
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076