Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Executioner
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Fireball Wizard
Executioner Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Fireball Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Valkyrie
Fireball Wizard Executioner
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076