Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Electro Wizard Witch Prince Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Tornado Electro Wizard Witch Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Sparky Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Witch Mega Knight
Witch
Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Tornado Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Elite Barbarians
Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Witch Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch
Tornado Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Tornado Tornado
Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Tornado Prince
Elite Barbarians Tornado Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Tornado Mega Knight
Tornado Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Tornado Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Tornado Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Tornado Witch Prince Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Tornado Prince Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard Sparky
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Prince Sparky Mega Knight
Tornado Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Tornado Witch Prince Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Tornado Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky Tornado Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Tornado Electro Wizard
Sparky
Prince Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Witch
Tornado Witch Sparky
Tornado
Tornado
Elite Barbarians Tornado Prince Electro Wizard Sparky
Tornado Prince Electro Wizard Sparky
Tornado
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Prince Sparky
Tornado Witch Sparky Mega Knight
Witch
Tornado Witch Electro Wizard Sparky
Tornado Witch Prince Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Elite Barbarians Tornado Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Witch Prince
Tornado Witch Electro Wizard
Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Witch Electro Wizard Sparky
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076