Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army
Zap
Tombstone Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Magic Archer
Poison
Tombstone Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tombstone Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball The Log
Tombstone
Fireball
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Skeleton Army
Prince
The Log Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Synergie w obronie 3 13

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log
Tombstone
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
The Log Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Tombstone Skeleton Army Magic Archer
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Magic Archer
Tombstone Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Tombstone Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Elite Barbarians Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Tombstone Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
The Log Tombstone Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Tombstone Fireball Prince
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Elite Barbarians Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Tombstone Skeleton Army
Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Tombstone Fireball
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball The Log Magic Archer
Tombstone Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076