Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Goblin Hut Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Guards Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Goblin Hut Guards Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Battle Ram Goblin Hut Guards Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Goblin Hut Guards
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Goblin Hut Guards
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Guards
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Guards Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Goblin Hut Guards Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Hut Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Guards Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Guards Fireball Battle Ram Inferno Dragon Goblin Hut Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Guards Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Hut Inferno Dragon
Elite Barbarians
Spear Goblins Fireball Battle Ram
Fireball
Lava Hound Elite Barbarians Battle Ram
Battle Ram
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Lava Hound
Goblin Hut
Spear Goblins Battle Ram Lava Hound
Guards
Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound Spear Goblins
Lava Hound
Fireball Inferno Dragon Battle Ram Goblin Hut Guards

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Goblin Hut Guards Inferno Dragon
Elite Barbarians
Fireball
Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Hut
Spear Goblins Fireball
Guards
Spear Goblins
Inferno Dragon
Spear Goblins
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Hut
Goblin Hut Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Guards
Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball
Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Guards Spear Goblins
Guards Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Goblin Hut Guards
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Guards
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Guards Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Elite Barbarians Inferno Dragon
Guards Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut
Guards Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Guards Inferno Dragon
Fireball Goblin Hut
Guards Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Elite Barbarians Inferno Dragon
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Hut Guards
Elite Barbarians Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Guards Spear Goblins Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Guards
Fireball
Fireball Spear Goblins
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Hut Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076