Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Miner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Army Miner Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Miner Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Miner Bats Minion Horde The Log
Minion Horde
Miner Zap Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Bats Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Zap The Log Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Miner
Miner
Bats Zap Minion Horde The Log

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap The Log
Zap
Bats Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log Miner
Minion Horde
Zap The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Zap The Log
The Log
Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Miner
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap The Log
Minion Horde Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bats
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Zap
Bats Minion Horde Zap
Zap The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Miner
Bats Minion Horde Skeleton Army Zap The Log
Minion Horde Bats Zap
Minion Horde Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Minion Horde Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Zap The Log Bats
Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Miner
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Zap Minion Horde
Skeleton Army Bats Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Bats Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Minion Horde The Log
Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log Miner
Minion Horde The Log Miner
The Log
Zap Minion Horde The Log
Bats Zap Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Zap
The Log Miner Zap
Bats Minion Horde Elite Barbarians
Miner Zap Minion Horde The Log
Zap
Elite Barbarians The Log Miner
Minion Horde
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Bats Minion Horde
Zap The Log
Zap The Log Miner
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde
The Log Miner Zap
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Elite Barbarians Bats Zap Minion Horde
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde The Log Miner
Zap Minion Horde
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Bats Skeleton Army
Zap
The Log
Miner Minion Horde
The Log Zap
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Bats Minion Horde Elite Barbarians The Log
Bats Zap
Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076