Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer Little Prince
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer Little Prince
Poison
Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Witch Executioner Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Executioner Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Little Prince Magic Archer Witch Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Void Little Prince Magic Archer

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Mega Knight
Skeleton Army
Void
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Executioner Magic Archer
Little Prince

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Mega Knight
Skeleton Army
Executioner Magic Archer
Void
Witch
Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Executioner Magic Archer
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians Void Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Magic Archer Mega Knight
Void Witch Executioner Magic Archer Little Prince
Void Magic Archer Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Witch Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Executioner Mega Knight Witch Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer Little Prince
Witch Executioner Magic Archer Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Void Witch
Void Elite Barbarians Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Executioner Witch Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Void Witch
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Void Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch Executioner
Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer Little Prince
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer
Void Executioner Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Void
Elite Barbarians Void
Void Magic Archer
Void Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Void Executioner Magic Archer
Void Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner Mega Knight
Void Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Void Magic Archer Mega Knight
Void
Void
Void
Witch Executioner Magic Archer Mega Knight Little Prince
Witch
Void Witch Executioner Magic Archer
Void Witch Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Elite Barbarians Witch Executioner Magic Archer Little Prince
Void Witch
Elite Barbarians Void
Void Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Void Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Void Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Void
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Witch Magic Archer
Void Witch Executioner Magic Archer
Void Witch Executioner Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076