Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Hut Wizard Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Hut Miner
Zap
Goblin Hut Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Wizard Dark Prince Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Wizard Dark Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Poison
Royal Recruits Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Miner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Ice Wizard Dark Prince Goblin Hut Wizard Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Ice Wizard Dark Prince Goblin Hut

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Hut
Dark Prince Miner Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Miner Mega Knight
Dark Prince
Goblin Hut Wizard Miner Ice Wizard
Miner
Goblin Hut Wizard Dark Prince Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Hut Dark Prince
Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Miner

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Dark Prince Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Ice Wizard
Goblin Hut
Wizard Dark Prince Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Miner
Mega Knight
Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Hut Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Ice Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Miner Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Royal Recruits Goblin Hut Wizard Dark Prince Mega Knight
Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince Ice Wizard
Wizard Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Wizard Dark Prince Ice Wizard
Wizard Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Wizard Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Miner Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Wizard Goblin Hut Ice Wizard
Royal Recruits Dark Prince Elite Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince
Royal Recruits Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Wizard Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Miner Ice Wizard
Goblin Hut Miner
Royal Recruits Dark Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Miner Wizard
Elite Barbarians
Miner Royal Recruits Wizard Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Miner
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut Wizard
Royal Recruits Goblin Hut Wizard Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits
Wizard Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Miner Wizard Ice Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Miner
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Wizard Ice Wizard
Miner Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076