Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Dark Prince Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Hog Rider Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Hog Rider Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Royal Recruits Musketeer Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Hog Rider Dark Prince Lumberjack Witch Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Lumberjack
Royal Recruits
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Dark Prince
Musketeer
Hog Rider Royal Recruits Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Fireball Musketeer Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Witch Lumberjack
Dark Prince
Fireball Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Witch
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Hog Rider Dark Prince Witch

Synergie w obronie 2 6

Elite Barbarians
Dark Prince
Royal Recruits
Fireball
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Fireball Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Witch
Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Musketeer
Elite Barbarians Lumberjack Royal Recruits Musketeer Dark Prince Witch
Witch Lumberjack Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Lumberjack Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Musketeer
Witch Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Dark Prince Lumberjack
Witch Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer Fireball Witch
Royal Recruits Lumberjack Elite Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince Witch
Fireball Royal Recruits Dark Prince Witch Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Dark Prince Witch Lumberjack
Witch Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Lumberjack
Royal Recruits Dark Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch
Fireball Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Royal Recruits Dark Prince Lumberjack Elite Barbarians Fireball Musketeer
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball Musketeer Witch
Royal Recruits Dark Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Lumberjack
Royal Recruits Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch
Royal Recruits Witch Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Dark Prince Witch Lumberjack
Royal Recruits Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Fireball Witch Lumberjack
Royal Recruits Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Fireball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer Lumberjack
Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076