Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Balloon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage The Log
Rage
Elite Barbarians Balloon Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Rage Balloon Electro Wizard Magic Archer
Balloon
Rage Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer The Log
The Log
Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Dark Prince Balloon Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Dark Prince Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076