Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Minion Horde Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Minion Horde
Royal Giant Hog Rider Dark Prince
Royal Giant
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Royal Giant Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Arrows Minion Horde Royal Giant Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Dark Prince
Minion Horde
Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Dark Prince Arrows Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Wizard Minion Horde Electro Wizard
Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Electro Wizard Minion Horde Dark Prince
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Minion Horde Dark Prince
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Dark Prince
Minion Horde
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076