Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Bandit Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Little Prince Poison Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Bandit Little Prince Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Bandit
Poison
Ram Rider
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Ram Rider Bandit
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Poison Bandit
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Bandit
Elite Barbarians
Poison
Bandit
Firecracker Magic Archer Ram Rider Little Prince
Inferno Dragon
Magic Archer
Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Magic Archer
Little Prince
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Bandit Ram Rider
Ram Rider Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Poison
Firecracker Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Poison Magic Archer Little Prince
Poison Bandit Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Bandit Little Prince
Poison Firecracker Bandit Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Poison Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Firecracker Poison Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Poison
Firecracker Elite Barbarians Bandit Magic Archer Ram Rider Little Prince
Poison Firecracker Bandit Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Little Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Poison Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bandit
Poison Bandit Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Bandit Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Poison Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Poison Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Poison Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Poison Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer Ram Rider
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison Firecracker Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Poison Magic Archer
Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Bandit
Poison
Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer Little Prince
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Firecracker Poison Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Poison Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison Firecracker Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Poison Firecracker Magic Archer Little Prince
Firecracker Poison
Elite Barbarians
Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Bandit Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076