Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Musketeer Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Clone Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Clone Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Clone Ice Wizard
Poison
Musketeer Wizard Clone Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Clone Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Ice Wizard Musketeer Valkyrie Wizard Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Clone Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard
Clone
Lightning
Ice Wizard

Synergie w obronie 2 4

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wizard Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Rage
Clone
Lightning
Ice Wizard
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lightning Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Lightning Elite Barbarians Valkyrie
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Lightning Wizard Ice Wizard
Lightning Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Lightning Ice Wizard
Valkyrie Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning
Wizard Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lightning Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Valkyrie
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lightning Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Lightning Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer Ice Wizard
Musketeer Wizard
Wizard Lightning Ice Wizard
Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Musketeer
Lightning Musketeer Valkyrie Wizard
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Elite Barbarians Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Elite Barbarians Musketeer
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Musketeer Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Wizard
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Musketeer Wizard Lightning Ice Wizard
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Musketeer
Elite Barbarians Lightning Musketeer Wizard Ice Wizard
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Musketeer Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Wizard Ice Wizard
Lightning Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Lightning
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076