Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Prince Electro Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Princess
Zap
Prince Princess
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Musketeer Princess
The Log
Rascals Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Princess
Earthquake
Arrows
Rascals Princess
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Dragon Princess
Fireball
Rascals Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Princess
Poison
Rascals Musketeer Electro Dragon Princess
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Dragon
Rocket
Rascals Elite Barbarians Musketeer Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Rascals Prince Electro Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Rascals

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Musketeer Prince Electro Dragon
Elite Barbarians
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Rascals Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince
Mega Knight Rascals Musketeer Princess
Electro Dragon
Rascals Musketeer Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 0 9

Rascals
Musketeer Princess
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer
Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Princess
Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rascals Musketeer Prince Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Rascals Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Rascals Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Rascals Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Rascals Electro Dragon Princess
Rascals Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians Musketeer Prince Princess
Elite Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Rascals Musketeer Electro Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Rascals Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Rascals Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Princess
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rascals Prince Mega Knight
Rascals Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Rascals Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Dragon
Mega Knight Rascals Elite Barbarians Musketeer Prince Electro Dragon
Rascals Musketeer Electro Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Prince
Rascals Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Rascals Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Rascals Elite Barbarians Musketeer
Rascals Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Rascals Musketeer Electro Dragon Princess
Rascals Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Elite Barbarians Prince
Electro Dragon Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Musketeer
Mega Knight Rascals Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Rascals Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rascals Musketeer Electro Dragon Princess Mega Knight
Rascals Elite Barbarians Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mega Knight Rascals Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Rascals Musketeer Prince
Mega Knight
Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Dragon
Musketeer Prince Electro Dragon Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Elite Barbarians Musketeer Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Musketeer Prince
Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Electro Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Princess
Musketeer Prince
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Prince Electro Dragon Princess Mega Knight
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Princess
Prince Mega Knight
Princess
Musketeer Prince Electro Dragon Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Electro Dragon Princess
Elite Barbarians Musketeer Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Rascals Elite Barbarians Musketeer Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Musketeer Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076