Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Musketeer Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Furnace
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Miner
Hog Rider
Musketeer Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Miner Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider Furnace Witch Miner
Witch
Hog Rider Baby Dragon Miner
Miner
Furnace Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Musketeer
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Miner
Hog Rider
Furnace
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Musketeer Furnace
Baby Dragon
Musketeer Furnace Witch
Witch
Baby Dragon
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Witch Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Miner
Skeleton Army Witch Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Army Furnace Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Witch
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Miner
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Furnace Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Musketeer
Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon Witch
Musketeer Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Miner
Elite Barbarians Musketeer
Miner Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon Witch
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Miner Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Miner
Miner Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Elite Barbarians
Musketeer Miner
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076