Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bowler Executioner Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Guards Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards Skeleton Army Executioner Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards Skeleton Army Bowler Executioner Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Bowler Executioner Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Bowler Executioner Cannon Cart
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Bowler Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Musketeer Bowler Executioner Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Guards Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians
Musketeer
Bowler Cannon Cart
Guards
Skeleton Army
Bowler
Goblin Gang Musketeer Executioner
Executioner
Bowler
Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Musketeer Guards Skeleton Army Cannon Cart
Elite Barbarians
Musketeer
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Guards
Musketeer Goblin Gang Skeleton Army Executioner Cannon Cart
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Guards Executioner Cannon Cart
Bowler
Musketeer
Executioner
Guards Skeleton Army Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Musketeer Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Executioner Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Musketeer Executioner Cannon Cart
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Guards Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Musketeer Guards Executioner Cannon Cart
Musketeer Goblin Gang Executioner
Bowler Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Skeleton Army Musketeer Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Guards Skeleton Army Executioner Musketeer Bowler Cannon Cart
Musketeer Executioner Goblin Gang
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards Cannon Cart
Skeleton Army Bowler Executioner Goblin Gang Guards Cannon Cart
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Bowler Executioner Cannon Cart
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards Skeleton Army Bowler Executioner Cannon Cart
Executioner Musketeer Guards Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Musketeer Guards Executioner Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Bowler Executioner Cannon Cart
Goblin Gang Guards Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards Skeleton Army Bowler Executioner Cannon Cart
Executioner Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Cart
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Guards Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Elite Barbarians Guards Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Cannon Cart Goblin Gang Guards Executioner
Musketeer Skeleton Army Bowler Executioner Cannon Cart
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Skeleton Army Musketeer Bowler Executioner Cannon Cart
Bowler Executioner Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Elite Barbarians Guards Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Musketeer Bowler Executioner
Cannon Cart
Cannon Cart Musketeer Guards
Executioner Bowler
Executioner Musketeer
Musketeer Bowler Executioner
Bowler Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards Bowler
Musketeer Bowler Cannon Cart
Musketeer Executioner
Elite Barbarians Musketeer Bowler Executioner Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart
Musketeer Bowler Executioner Cannon Cart
Musketeer Bowler Executioner Cannon Cart
Musketeer Bowler Executioner
Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Cannon Cart
Bowler Executioner
Musketeer Bowler Executioner
Musketeer Bowler
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Executioner
Musketeer Guards
Elite Barbarians Bowler
Musketeer
Bowler
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army Cannon Cart
Musketeer Executioner
Goblin Gang Musketeer Bowler Executioner Cannon Cart
Musketeer Bowler Executioner
Elite Barbarians Musketeer Executioner Cannon Cart
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards Bowler
Musketeer Executioner
Musketeer Bowler Executioner Cannon Cart
Cannon Cart
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076