Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Bomber Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Elite Barbarians
Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Poison
Bomber Minions Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Arrows Minions Inferno Tower Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Arrows Elite Barbarians Bomber Minions Royal Giant The Log
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Minions
Royal Giant Bomber Zap Elite Barbarians
Royal Giant
Bomber Arrows Minions Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Zap Arrows Bomber Minions Royal Giant The Log
Inferno Tower
The Log
Zap Royal Giant Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Zap The Log
Zap
Bomber Arrows Minions Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Arrows
Zap Inferno Tower
Minions
Zap Inferno Tower The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap The Log
Inferno Tower
The Log Zap Arrows Minions
The Log
Inferno Tower Bomber Zap Minions Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Zap Minions The Log
Inferno Tower Bomber Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Minions
Bomber Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Bomber Zap Minions
Minions Inferno Tower Zap Arrows
Zap Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Inferno Tower
Minions Bomber Zap Arrows The Log
Arrows Minions Inferno Tower Zap
Inferno Tower Bomber Zap Minions Elite Barbarians The Log
Bomber Zap Arrows Minions The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Zap Elite Barbarians The Log
Bomber Arrows Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Bomber Zap Minions Elite Barbarians The Log
Zap Arrows The Log Bomber Minions
Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Arrows Minions Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Zap Minions Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Arrows Zap Minions
Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Zap Minions The Log
Arrows Minions Bomber Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bomber Zap Arrows The Log
Arrows Zap Minions
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Minions Elite Barbarians
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows Minions
Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Bomber Zap Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber Minions
Bomber Zap Arrows The Log
Bomber Zap Arrows The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Bomber
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Elite Barbarians Zap Arrows
Zap Minions
Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Arrows The Log
Zap Minions
Zap Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076