Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Wizard Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Balloon Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076