Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Princess Sparky
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Princess Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch Princess Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Princess Sparky
Poison
Wizard Witch Princess Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Princess Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Princess Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Princess
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 0 9

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Witch Princess
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Princess
Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Wizard Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Princess Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Princess
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess Sparky
Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Elite Barbarians Princess Sparky
Princess
Princess Elite Barbarians Sparky
Wizard Witch Princess Sparky
Wizard Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Sparky Mega Knight
Wizard Witch Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Princess
Sparky
Wizard Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Princess Sparky
Wizard Witch Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Wizard Witch Princess Sparky
Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Princess Sparky
Witch Princess
Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Sparky Mega Knight
Wizard Princess
Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Princess Sparky
Witch Princess
Witch Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076