Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076