Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Prince Ice Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Prince Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Ice Wizard Tesla Wizard Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Prince
Rocket
Prince
Arrows Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince
Ice Wizard
Prince

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Tesla Prince Ice Wizard
Tesla
The Log Arrows Wizard Prince
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Tesla Elite Barbarians Prince The Log Ice Wizard
Rocket
The Log
Prince
The Log Arrows Tesla Wizard Ice Wizard
The Log
Tesla Prince Elite Barbarians Wizard Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Wizard Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Wizard The Log
Elite Barbarians Tesla Prince The Log Ice Wizard
Tesla Rocket Prince Elite Barbarians Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Prince Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians Rocket Prince The Log
Arrows The Log Tesla Ice Wizard
Tesla Rocket Arrows Wizard Ice Wizard
Rocket Arrows Tesla The Log
Tesla Elite Barbarians Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Tesla Prince Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Tesla Wizard The Log
Arrows Tesla Wizard Ice Wizard
Tesla Prince Elite Barbarians Wizard Rocket The Log Ice Wizard
Wizard Rocket Arrows Tesla Prince The Log
Elite Barbarians Tesla Prince
Rocket Tesla Elite Barbarians Prince The Log
Tesla Wizard Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Tesla Elite Barbarians Wizard Prince The Log Ice Wizard
Arrows Wizard The Log Tesla Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Prince
Wizard Arrows Tesla Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Prince
Arrows Tesla Elite Barbarians Wizard Rocket Prince The Log
Elite Barbarians Rocket Prince The Log
Rocket Prince Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Prince
Arrows Wizard Rocket Tesla Ice Wizard
Rocket Prince Tesla Elite Barbarians Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Prince
Rocket Elite Barbarians Prince The Log
Tesla
Tesla Elite Barbarians Prince
Rocket Arrows Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Rocket Prince Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Elite Barbarians Rocket Prince The Log
Arrows Tesla Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket Prince The Log
Wizard Rocket Arrows The Log
Arrows Wizard Rocket Ice Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Ice Wizard
Arrows The Log Wizard
Rocket Elite Barbarians Prince
Rocket Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians The Log
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians Prince The Log
Rocket Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Prince The Log
Rocket Arrows Wizard The Log
Rocket Prince The Log
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Ice Wizard
Arrows The Log Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Prince The Log
Rocket Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Wizard Ice Wizard
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Rocket The Log
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows Wizard The Log
Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows The Log
Wizard Rocket Prince
Arrows The Log Wizard
Rocket Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket
Rocket Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076