Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Prince Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Rage Inferno Tower Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Rage Prince
Royal Hogs
Wizard
Rage
Elite Barbarians Witch Wizard Prince
Witch
Rage Prince
Prince
Wizard Rage Witch Electro Giant
Electro Giant
Prince

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Wizard
Inferno Tower
Prince
Wizard
Elite Barbarians Prince
Royal Hogs
Rage
Witch
Prince
Prince
Inferno Tower Wizard Witch Electro Giant
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Elite Barbarians Prince
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Witch Wizard Electro Giant
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Prince Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Inferno Tower Elite Barbarians Prince Electro Giant
Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Wizard Elite Barbarians Witch Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Witch Prince Electro Giant
Elite Barbarians Wizard Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Prince Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Witch Prince
Wizard Electro Giant Witch
Prince Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Elite Barbarians Prince Electro Giant
Elite Barbarians Prince Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch Electro Giant
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Giant Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Wizard
Wizard Electro Giant Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince
Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Prince
Wizard Witch Electro Giant
Prince
Wizard
Prince
Electro Giant Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Giant
Wizard Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Wizard
Prince
Wizard
Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Prince
Wizard
Electro Giant
Elite Barbarians Prince
Electro Giant Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076