Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Inferno Tower Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Clone Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Clone Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Electro Wizard Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Clone Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Wizard Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Mirror
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket
Mirror
Inferno Tower Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Wizard
Rocket Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Wizard Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Rocket Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Rocket
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians
Wizard Rocket Electro Wizard
Rocket Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard
Rocket Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Electro Wizard Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076