Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Rocket
Balloon
Lumberjack Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Rocket
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Rocket Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Rocket Wizard
Rocket Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Mega Knight Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Elite Barbarians Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Rocket
Rocket Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Rocket Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians Wizard
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076