Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer Wizard Witch Executioner Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer Wizard Witch Executioner Lumberjack
Poison
Battle Healer Wizard Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch Executioner Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Battle Healer Lumberjack Wizard Witch Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Hog Rider Battle Healer Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch Executioner Lumberjack Mega Knight
Battle Healer
Executioner Hog Rider Witch Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Witch
Hog Rider Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Executioner
Battle Healer Hog Rider Mega Knight
Lumberjack
Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Battle Healer
Witch Executioner Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Witch
Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Executioner
Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Battle Healer Wizard Witch Executioner
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Elite Barbarians Lumberjack Battle Healer Witch Executioner Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Witch Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch Executioner
Battle Healer Mega Knight
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Witch Executioner Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Wizard Witch
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch
Wizard Executioner Mega Knight Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Witch Executioner Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Witch Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Witch
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Witch
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Witch Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner Witch
Elite Barbarians Battle Healer Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Witch Battle Healer Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076