Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Princess
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Princess
Poison
Three Musketeers Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Princess Hog Rider Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Princess Hog Rider

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Three Musketeers
Hog Rider
Elite Barbarians Rocket Three Musketeers Mirror Giant Skeleton Princess
Rocket
Hog Rider Mirror
Three Musketeers
Elite Barbarians Hog Rider Mirror
Mirror
Hog Rider Rocket Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army
Mirror
Giant Skeleton
Hog Rider Mirror Princess
Princess
Hog Rider Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 4

Elite Barbarians
Hog Rider
Rocket
Three Musketeers
Mirror
Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mirror Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Skeleton Army Princess
Princess
Mirror Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Elite Barbarians Skeleton Army Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army
Rocket Three Musketeers Princess
Rocket Giant Skeleton
Three Musketeers Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Three Musketeers Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Rocket Three Musketeers Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Three Musketeers
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians Three Musketeers
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Rocket Three Musketeers Princess
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Three Musketeers Skeleton Army
Elite Barbarians Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Giant Skeleton
Princess
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Princess
Princess
Princess
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers Princess
Rocket Princess
Princess Elite Barbarians
Rocket Three Musketeers Princess
Rocket Three Musketeers Princess
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers Princess
Rocket Princess
Rocket Giant Skeleton
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Princess
Princess
Princess
Rocket
Elite Barbarians Princess
Rocket
Elite Barbarians
Rocket
Rocket Princess
Giant Skeleton
Rocket Princess
Rocket Skeleton Army Princess
Rocket Three Musketeers Princess
Rocket Three Musketeers Princess
Princess
Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Princess
Rocket Princess
Rocket Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076