Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Tornado Fireball Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit The Log Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Heal Spirit Fireball The Log
Heal Spirit
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer The Log
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer Heal Spirit The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 8

Elite Barbarians
The Log
Heal Spirit
Fireball
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Tornado The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Tornado Magic Archer
Fireball The Log Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076