Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Royal Ghost Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Bandit
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Bandit
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Poison
Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Fireball Golden Knight Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Heal Spirit Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Golden Knight
Heal Spirit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit Golden Knight
Fireball
Elite Barbarians Golden Knight
Three Musketeers
Elite Barbarians Heal Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Golden Knight
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Royal Ghost
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit Golden Knight
Bandit
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Heal Spirit Fireball Three Musketeers Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
Golden Knight
Heal Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Three Musketeers
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Bandit
Royal Ghost
Bandit
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Fireball
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost Golden Knight
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Golden Knight
Barbarian Barrel Fireball Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers
Royal Ghost Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost
Bandit Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers
Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers
Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Bandit Golden Knight
Fireball Three Musketeers
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers
Fireball Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Golden Knight
Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Three Musketeers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076