Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Elixir Collector Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard Elixir Collector
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Elixir Collector
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Freeze Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Musketeer Freeze Wizard Elite Barbarians Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Musketeer Freeze

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Golem
Elite Barbarians
Wizard The Log
Musketeer
Golem The Log
Wizard
Elite Barbarians Golem
Elixir Collector
Freeze
Golem
Goblin Gang Musketeer Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Musketeer Golem

Synergie w obronie 2 5

Goblin Gang
Musketeer The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Musketeer
Goblin Gang The Log
Wizard
Elite Barbarians Freeze The Log
Elixir Collector
Freeze
Wizard
Golem
The Log
Musketeer Goblin Gang Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Freeze
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Freeze The Log Musketeer
Musketeer Goblin Gang Wizard Freeze
Musketeer The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Musketeer Wizard Freeze The Log
Musketeer Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard Freeze The Log
Wizard Goblin Gang Freeze The Log
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Freeze The Log
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
Wizard Freeze The Log Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Wizard Goblin Gang Musketeer Freeze
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Freeze Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Freeze The Log
Elite Barbarians Musketeer Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Musketeer Freeze
Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Freeze
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze The Log Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Freeze
Elite Barbarians
Musketeer Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log
Goblin Gang Musketeer Freeze
Musketeer Wizard
Freeze
The Log
Goblin Gang Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Freeze The Log
Musketeer
Musketeer Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076