Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Elixiersammler
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Elixiersammler
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier Elixiersammler
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Frost Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Musketierin Frost Magier Elitebarbaren Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Musketierin Frost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Golem
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Musketierin
Golem Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Golem
Elixiersammler
Frost
Golem
Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Golem

Verteidigungssynergien 2 5

Koboldgang
Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Frost Kampfholz
Elixiersammler
Frost
Magier
Golem
Kampfholz
Musketierin Koboldgang Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Frost
Elitebarbaren Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Musketierin
Musketierin Koboldgang Magier Frost
Musketierin Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Musketierin Magier Frost Kampfholz
Musketierin Koboldgang Magier
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Frost Kampfholz
Magier Koboldgang Frost Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Frost Kampfholz
Magier Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Magier Elitebarbaren Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Magier Koboldgang Musketierin Frost
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren
Frost Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Magier
Magier Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Frost Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Musketierin Frost
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin Frost
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Frost
Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Frost Kampfholz Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Magier
Musketierin Magier Frost
Elitebarbaren
Musketierin Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Koboldgang Musketierin Frost
Musketierin Magier
Frost
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Frost Kampfholz
Musketierin
Musketierin Frost Kampfholz

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