Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Healer Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Battle Healer Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Battle Healer Wizard
Poison
Archers Battle Healer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Wizard
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Arrows Battle Healer Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Arrows Elite Barbarians Giant
Arrows
Elite Barbarians Giant Archers Battle Healer
Elite Barbarians
Arrows Rage Archers Wizard The Log
Battle Healer
Archers Rage Arrows Giant
Giant
Arrows Rage Archers Battle Healer Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Giant Rage
Rage
Elite Barbarians Battle Healer Giant Wizard
The Log
Elite Barbarians Giant

Synergie w obronie 0 7

Archers
Battle Healer The Log
Arrows
Battle Healer
Elite Barbarians
Wizard The Log
Battle Healer
Archers Arrows The Log
Giant
Wizard
Elite Barbarians The Log
Rage
The Log
Archers Elite Barbarians Battle Healer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Elite Barbarians Battle Healer The Log
Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Battle Healer The Log
Arrows The Log Archers
Archers Arrows Wizard
Arrows Battle Healer The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Battle Healer
Archers Arrows Wizard The Log
Arrows Archers Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Wizard The Log
Wizard Arrows The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Wizard Arrows Elite Barbarians
Arrows Archers Elite Barbarians Battle Healer Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Archers Battle Healer
Elite Barbarians
Wizard Archers Arrows Elite Barbarians Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Battle Healer
Archers Arrows Elite Barbarians Battle Healer Wizard The Log
Elite Barbarians Battle Healer The Log
Elite Barbarians Battle Healer The Log
Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Wizard Archers
Archers Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard Archers
Elite Barbarians Archers Battle Healer The Log
Arrows Archers Elite Barbarians Battle Healer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Archers Arrows Wizard
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Archers Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Archers Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Archers
Archers Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076