Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Inferno Dragon
Zap
Firecracker Furnace Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Furnace Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Furnace Prince
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Furnace Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Furnace Wizard
Furnace
Elite Barbarians Prince
Wizard
Elite Barbarians Prince
Prince
Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Furnace
Prince Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Furnace Wizard Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Wizard
Magic Archer
Furnace Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Furnace Prince Electro Wizard
Furnace Prince Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Firecracker Furnace Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Elite Barbarians Furnace Prince
Elite Barbarians Firecracker Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard Magic Archer
Furnace Prince Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Firecracker Furnace Prince Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Furnace Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Firecracker Elite Barbarians Furnace Prince Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Furnace Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Furnace Wizard Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Firecracker Elite Barbarians Furnace Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Prince Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard Magic Archer
Prince Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Wizard
Wizard Firecracker Furnace Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Furnace Prince Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Prince
Wizard Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Wizard Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Furnace Prince Magic Archer
Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Prince
Firecracker Wizard Magic Archer
Electro Wizard Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076