Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Little Prince
Zap
Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Executioner Little Prince
The Log
Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon Little Prince
Poison
Wizard Executioner Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Little Prince Fireball Inferno Dragon Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Little Prince Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Void
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Fireball Wizard Executioner
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Void
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Executioner Inferno Dragon
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Void Executioner
Elite Barbarians Inferno Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Void Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Void Executioner Little Prince
Fireball Void Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Little Prince
Executioner Fireball Wizard Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Fireball Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Wizard Executioner Little Prince
Wizard Executioner Fireball Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Void
Fireball Void Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Elite Barbarians Fireball Void
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Void Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Void
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Executioner Inferno Dragon Little Prince
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void
Fireball Void Executioner
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Void Wizard
Elite Barbarians Fireball Void
Void Fireball Wizard
Fireball Void Wizard Executioner
Elite Barbarians Fireball Void Executioner
Fireball Void
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Void Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Void Mega Knight
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Fireball Void Wizard Executioner
Fireball Void Wizard Mega Knight
Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Wizard Executioner Little Prince
Fireball Wizard Void
Elite Barbarians Fireball Void
Void Fireball Wizard Mega Knight
Void Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Void
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Void Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Void Fireball
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Fireball
Fireball Void Executioner
Void Fireball Executioner Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076