Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Balloon Electro Wizard Mother Witch
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Electro Wizard Mother Witch Wizard Balloon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Electro Wizard Mother Witch

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage Balloon Giant Skeleton
Rage
Elite Barbarians Balloon Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Balloon
Rage Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Rage Balloon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Fireball Rage Balloon Giant Skeleton
Mother Witch
Rage Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
Mother Witch Wizard
Fireball
Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Rage
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Fireball Wizard Giant Skeleton
Mother Witch
Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians
Fireball Wizard Mother Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mother Witch
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mother Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Mother Witch Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076