Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Skeleton Army Fireball Electro Wizard Magic Archer Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers The Log Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Fireball Wall Breakers Prince Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Wall Breakers Prince Magic Archer
Magic Archer
Fireball Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince
The Log Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fireball Prince Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Fireball
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Fireball Prince The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Prince
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Prince The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076